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经过一年零五个月的猛猛更新,这本书也终于是完结了,一时之间有很多话涌上心头,但又不知道该如何说起。说实话,我真没想到这本书能写到五百万字。
其实,开书的时候,我的状态并不好,大家也知道当时住院了一段时间,可以说是身体和心灵都非常虚弱。
不过在写书的过程中,状态似乎也慢慢的好了起来,我应该说,首先需要感谢的对象,就是这本书本身。
在写它的时候,我又回去重新将过去世代的游戏全部通关了一遍,而且众多周知,在过去世代的游戏中,不管是正作还是旁支作品,都有很多的隐藏内容。
如果不在网上搜索对应的攻略,自己是很难打通或者闯过去的,部分内容甚至连神百上都没有收录。
从关都地区起始,到城都,丰缘,神奥,合众....再到旁系作品。
在写这本书的时候,我自己也像是重新走遍了那个广阔遥远的世界,和各种各样的角色NPC相遇,记录他们的对话内容,并将这些内容完整的抄录下来。
从精神上来说,就像是也再度经历了一次苦行。我想,这本书是什么时候开始发生改变的,大概就是在神都遗迹挑战阿尔宙斯那一段开始吧。
我意识到,我的状态并不好,没办法再写出像是山海一样的有意思的种田文,因此必须要让主角离开所在的地方,让某种力量推动他前进,踏上旅行,只有前往其他的地方,才能写出新的东西。
从工匠文转型为冒险文。
于是,剧情就这么推动下去了。所有地区的样子和风土人情,以及游戏中的故事,也在我写书的时候,突然变得越来越清晰。
我在这个过程中,也学习到了很多的写法,换而言之,就是恢复了一定的手感。
而对于没有玩过大部分游戏作品,只看过TV的读者来说,有许多的内容或许会不太理解。
因为游戏的剧情和动画并不一样,动画可以说是对游戏剧情的大量改编,同时删减或者让部分人物的性格产生变化。
也因此,动画有些时候被称呼为神鬼二象性,也是这个原因。
不过,在以前,想要玩到宝可梦的正作,且不说要生啃日文或者英文,如何入手游戏机也是一大困难的事情。
因此模拟器是大部分人回忆过去的媒介。
从《金银》到《火红叶绿》,之后,就像是集体记忆一样,在某个暑假,废寝忘食的游玩《绿宝石》,最后卡死在对战开拓区。
而最为兴奋的时候,是游玩《白金》的时候,反转世界的瀑布设计简直惊为天人,小光也是游戏、动画、漫画中人气相当高的角色,在我喜欢的角色之中能位列T0。
而到了黑白时期,简直是再度颠覆了当时的世界观,尤其是在天箭桥上奔驰的时候,真的是给了我极大的震撼。剧情结束之后更是带给我无尽的空虚。
唯一要吐槽的就是经验值和升级,实在是太痛苦了。
而关于旁系作品,首先就是巡护员三部曲,以及信长的野望,不可思议的迷宫,这些都是不输给正作的优秀作品。那个时候,这个宝可梦世界,真的是百花齐放。
但是,随着时代的变化,旧日的角色们也逐渐长大,变成了我们不认识的样子。
比如在日月出场的赤红青绿,已经是大青年的形象,而像是莉拉这样的小孩也变得英姿飒爽,竹兰按照时间来算,更是已经完全和年轻女子不沾边了(虽然她游戏中的样子还是和过去一模一样。)
而在后续世代的持续推出之下,前代的角色们都会逐渐变成老人,从视野之中消失再也不能返场,在我一代一代游戏玩过来的时候,我就忽然意识到这一点。
就像是空之探险队中,搭档所说的那样:
“时限之塔距离我越来越远了,我的朋友也距离我越来越远了。”
那是回不去的童年和过去的,最初玩游戏时候的感觉。老角色会逐渐消失退出舞台,新的角色会填补他们的位置。而过去的世代,再也无人纪念。
宝可梦这个IP最重要的固然是宝可梦,但是人类是承载宝可梦,传递它们行为逻辑的重要媒介,每一个角色都和他们使用的宝可梦有着强烈的关联性,训练师的存在会丰富这只宝可梦的行为和塑造,而宝可梦的存在也会反过来塑造训练家。
因此,对战不可或缺,但我觉得,宝可梦世间也并不是只有对战的内容,战斗只是一种展现人物弧光和塑造的手段,是表达决心和思想的方式,也是世界的主题背景。
而时间的跨度变长,也会让同人文不好下笔,能够让全部角色都登场的时间,就只有心金魂银-黑2白2这段时间,但现在第十世代不知道又过去了多久,根据爆料,这次大木博士重新登场的时候,似乎头发都已经秃了。
所以,我对帕希欧的设定是很喜欢的。
因为它真的大大方方的承认多元宇宙的存在,还让不同时代的角色,甚至是同一个类型,不同版本的人物聚集到一起,虽然说在人设上稍微有些OOC,但至少不会像是部分作品那样完全崩坏。
而且每个角色都还保留着过去的理想,甚至进一步丰富了部分人物的设定,比如科拿,卡露妮这些人的过去经历。更何况这些内容本来也都是官方释出,交给宝大师做人设的。
帕希欧地区就像是动画的世界线一样,不管是什么世代的角色,都和小智处于同一个时间线。
就算过去25年,他们也依旧是那个样子,所以我看小智才是真正的时间之神啊,帝牙卢卡还是退位让贤吧。
那么,稍微来盘点一下,过去所写过的篇章吧.....
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【神都篇】。1---212
主题是“工匠”。
因为神都遗迹是心金魂银的隐藏地点,本身并没有太多的设定,不过在剧情的理论上,它并不是必然会被主人公触发的剧情,从这个角度来看,反而非常容易切入。
前期作为工匠文的起点,本来只是想要写一些轻松惬意的东西。
而提到工匠,原作游戏中确实有这样的人。
不仅仅是特别篇的,被称呼为【创造之人】的剑创人。
在珍珠钻石和其复刻中,待在神奥对战开拓区的迈斯特(Master·主人·大师),就是一名旅行的工匠,他也是唯一已知的旅行超过150个地区的NPC。
【合众篇】。213--409
主题是“国王”。
写这篇的时候,还在摸索,可以说对我来讲,就像是重新走一遍合众的旅行,想着下一个城市会遇到什么样的事情,因此最为放飞自我。
【帕底亚篇】。410--529
主题是“骑士精神”。
主要的角色是希望成为骑士的炭小侍,模仿的是堂吉诃德似的旅行,当时我想着会有穿戴庆祝之铠但是不进化的炭小侍,没想到动画的地平线中,还真的出现了。
【过度篇和北上乡篇】。530--576
主题是“假面骑士”。
在这个篇章主角成为殿堂冠军,并且前往北上乡....嗯,就是非常简单的吊打正派和反派角色的故事,同时短暂的和小光进行一段旅行。
【丰缘篇】。577--606
主题是“许愿星”。
这个篇章算是较为短的篇章了,后续的篇章也都是合并的大章。
这章缝合了星之声和奥特曼的剧情,并且把七夜的许愿星与裂空的访问者结合起来,加上法环的部分台词,以及ORAS中的巨大陨石和千年彗星。
【特别篇】的“心金魂银篇”,也是包含在这里。
【伽勒尔篇】。607--635
主题是“亚瑟王”。
而伽勒尔本土,也就是剑盾的内容一直以来为人所吐槽。
如果不写体育竞技,哪怕是有《破晓之翼》这样的官方短片进行补充,人物的弧光和剧情也十分有限。
万恶的丹帝帮玩家把冒险都体验完了,使玩家只能去按部就班的打道馆,要不是会长给玩家整点活,后面压根就没有东西了。
不过既然提及到大不列颠,当然就是要引入圣杯战争和FGO了。
正好伽勒尔的传说宝可梦就是亚瑟王的分尸,属于是六根被夺了设计了这帮传说宝可梦。
【学术篇,也就是神奥篇】。636--651
主题是“风土”。
风土最早是在特别篇中的火红叶绿提出的概念。
在传说阿尔宙斯里,虽然拉苯博士研究的内容是宝可梦的原始生态,但他多次提及土地对宝可梦产生的影响。
以及在洗翠还能听到伽勒尔小火马,得到阿罗拉六尾之类的地区类型的宝可梦,甚至洗翠御三家的变形,就是风土带来的变化。
而枪柱的战斗,是白金中最为顶峰的一战,这也是我认为小光在历代的主人公中都有不可磨灭的地位的原因。
直至黑白的时候竹兰还会提及,BW的主角的力量,简直像是当年的小光一样。
而说到珍珠钻石和白金,最不能绕开的就是湖之三神所代表的心灵,还有回忆是珍珠,友情是钻石。
【阿尔米亚篇】。652--664
主题是“火之时代”。
阿尔米亚之王和三位王子,以及他们所待着的机关地点,就像是宫崎英高设计的一样,粪图加上粪怪,玩的时候充满了魂系游戏的味道,但最后通过剧情又有一种酣畅淋漓的感觉。
而后续的第三部巡护员内容,光之轨迹,其实隐藏的内容太多。
光之勇者的部分,如果不通过古代模式的最后剧情《光与阿尔宙斯》,是根本不能看懂全部内容的。
而恰好过去模式是单人几乎无法通过的模式,因此在难度上非常夸张。
而完成之后,才会发现,玩家操控的南美/夏也,似乎就是古代流传的勇者本人,这应该是宝可梦系列中首次确认“未来会影响过去”的实际案例。
【城都篇】。665--679
主题是“波导的勇者”。
这里融入了波导勇者的故事,毕竟欧鲁德朗的设定在泄露的文件资料中都是有做好的,其地位和阿佐特王国一样,可以看作是动画对游戏的补充地区。
而既然要搞天下第一武道会,当然要把《宝可梦铁拳》加入进来,这就是一个大乱斗的篇章,核心就是打架。
而在去皮去伊中,又加入了碧蓝和超梦的牵绊。
碧蓝是追逐超梦之人,可惜在游戏剧情中超梦已经被主人公收服,因此她会不依不饶的追着主人公,这也是她有趣的地方。
而且目前来看,不同版本的碧蓝,性格相差的十分巨大,可惜在宝大师还没有实装,想要知道碧蓝更多的官方信息,可谓遥遥无期了。
【洗翠篇】。680--701
主题是“永存不朽的神话”。
核心是想要写出古代神话传说的味道,因此使用了大量的洗翠文本和神奥传说,以及石板铭文,加上金刚和珍珠的谚语。
【阿罗拉篇/奥卜利比亚篇】。702--734
主题是“彩虹”。
这个篇章的核心,其实就是阿罗拉的含义。
也就是“我爱你”、“养育”、“你好”、“再见”、“希望”、“幸福”。
在动画之中我们也能看到,库库伊博士将小智视作自己的儿子,小智则把童年的库库伊博士视作好友,而库库伊博士和芭内特博士结婚。
在游戏中,到处都可以找到关于爱情的诗歌,藏在各个岛屿的宅子里面,在几个花园里面也有游客情侣在倾诉爱恋。
而且阿罗拉拥有丰富的古代传说,结合同样是作为群岛,而且和彩虹有关联的奥卜利比亚,就能融合出很惊人的剧情,毕竟这两个地区的反派不仅可以组合,而且还涉及到时空穿越等各种有意思的内容。
【乱世篇】。735--743
主题是“盈月”。
信长的野望剧情其实并不多,就是十七个国家互相争斗抢许愿资格的故事,不过隐约提及和城都的文化有关,本来这个篇章还能写的更多一些,但无奈玩过信长野望的人实在是太少。
顺便一提,最近很火的《PokemonPokopia》,也就是百变怪那个游戏,和信长野望一样,都是外包给光荣做的作品。而且都颇受好评。同时,正作游戏中第一只配信的黑色烈空坐,就是信长的烈空坐。
【卡洛斯篇】。744--765
主题是“圣经”。
这部分的内容已经在杂谈中说过,AZ的原型即是耶稣。
卡洛斯的生死循环,以及列石之类的东西,也都能在圣经之中找到出处,甚至像是钥圈儿,在设计稿中,明确说过会让人联想到基督教的钥匙,因此重新设计成了现在的样子。
在ZA里面,则是从基督教神话,变成了北欧神话,狮子头在COS奥丁这也是众所周知的事情了。
【迷宫篇】。766--781。
主题是“朋友。”
【终章】。782--799。
主题“约束之日”。
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顺便再说一下关于女角色的事情,写女主也是一种尝试,毕竟我以前写女主并不是很擅长,但是现在稍微有了点感觉。
而这本书原本的女主角,其实是叶子和斗子,所以她们在前期就有登场。
不过叶子因为太强了,所以被排除,而且大部分人会把她和碧蓝搞混,对于很多人来说,“模糊且分不清”的角色会让人产生一种疏离感。
而斗子是因为当时觉得会写不好她,因此也就排除了,后面感觉上来了之后,则是将小照和小光作为主要的女角色。
如果有下本宝可梦文的话,大概会让斗子和鸣依,以及莉莉艾作为主要的女主角。
不过,至少今年宝可梦会处于一种不温不火的状态,想要有热度的话,可能要等到明年的第十世代发售才行。也不一定会继续写这个类型的文了。
同时放一下这次宝大师的新阿尔,天上决战系列。
没想到新的阿尔宙斯套装的使用者,居然是娜姿和可尔妮!
真是出乎意料,居然还是馆主系列,还没有新的冠军。娜姿能得到阿尔,肯定是和无印篇有关了,毕竟她在游戏里没什么剧情。
不过这下,可尔妮倒是真的可以摒弃ZA的Mega怪人形态,有神圣计划分支的正统勇者路线了!
以后要是可尔妮作为女主,甚至还能有一个完整的进化流程。
初始(成长期)→馆主(成熟期)→mega怪人(完全体)→阿尔套装(究极体)。
这阿尔套确实得练啊,不练不行!
而且可尔妮甚至还有和玛夏多搭档的套装,真可谓是官方亲女儿了。
.......
顺便一提,原本这本书的最初设计,是想要写一本纯粹的宝可梦文,也就是没有人类的,主角是雷吉奇卡斯(某个地区的神柱王)。
但参考了类似的书之后,发现这样写似乎不太行,所以就放弃了。
最后发点搞笑的内容,据说第十世代的封面神已经释出!
——风暴使者和波涛使者(确信!)。
感谢大家看完这本书,感谢大家能看完这么长的完结感言。
祝大家身体健康,在今年都能有所收获,心想事成!
至于下本书,目前有几个方向,比如亚瑟王之死,类FGO文(不过大概写不好),希腊神话,仙侠的话,目前感觉还需要沉淀,不过也说不准。
至于数码...说实话,数码文实在是有点凉啊,写出来大概会腰斩。
在后面几天,还会有两三章番外!
就像是动画里说的那样,我们的旅程还会继续下去。循此苦旅,以达星辰!
——To_Be_Continued(未完待续)!
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