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中秋夜,家族聚餐结束,时间不早了。
来的时候热热闹闹,走的时候曲终人散。
老爷子不送,但拄着拐杖在阳台望着。
儿女,媳婿,来的时候手提月饼,走的时候手上还提着月饼……和承承送的礼物。
裹着一身的温情与热情回到家。
苏砚承先回了自己屋,临进前,被钱瑗慧扯住,脸色谨小慎微。
“诶对,承承,你让我取的东西,我放你衣柜里了,你可以看看缺没缺?”
“哦,知道了,谢谢妈,”
苏砚承这才想起主线任务,身子一抹回了房。
哥哥苏砚修正好从厕所出来。
钱瑗慧立马一个眼神,丢给了大儿子,不动声色的往小儿子房间里指了指。
苏砚修点点头,示意自己知道。
......
房间内。
一丝未动的熟悉摆设。小粉花的白床单,挨着床的墙上贴着龙叔《警察故事》的海报。边上书桌柜里,放满了《龙珠》《老夫子》,和全套的金庸,都是香港那边发行的。木门上挂着龚雪的挂历,门后边还藏着一大纸壳箱子……
咦?
苏砚承眼前一亮,上去把纸箱子拉出来,坐床边打开。
一台特复古的任天堂FC,俗称红白机,上边厚厚的一层灰。
机器的边角缝隙里,也被几张黄色卡带塞满。
只不过苏砚承还没拿出来,门开了。
“还没睡?”
苏砚承抬头。
哥哥站在门口,还是那副正经严肃的样子,洗完脸都穿着衬衫西裤配拖鞋。
“嗯,还不困呢,咋啦?”苏砚承把箱子推到一边。
苏砚修低头扫了眼游戏机,抿下嘴唇:“那聊聊?”
“好啊!”苏砚承拉开椅子。
哥哥利索坐下,开门见山:
“你那钱,二十多万,哪来的?”
“额……”
只能说还是熟悉的老哥,熟悉的说话风格。
此人极不善言谈,只会做事,很多东西对他而言没有绕路,没有假打,只有一根筋冲A大和RushB。
苏砚承猜到了他和母亲会来问钱的事,但没想到那么直接。
苏砚承也没打算瞒着,老老实实把自己在日本拉伙伴做游戏的事情给交代了。
诶,自己上辈子就是又倔又犟,自尊心还强,逢年过节一回家被亲戚对比,更是魔怔。
于是在外,不管啥事都咬牙自己抗,还觉着自己很了不起。
真傻。
这辈子学乖了,我有一个超宠我的妈妈,一个超厉害的哥哥,傻子才不依靠呢!
等弟弟说完来龙去脉,苏砚修思索几秒。
“你赚的钱没问题就行,记得纳税就是……”
苏砚承脸色一变:“艹,差点把这茬忘了!”
苏砚修笑:“想起来就好,另外你做游戏,有什么需要我帮忙的吗?”
“有啊有啊!”苏砚承狂点头。
家里的长辈既不是那种指责你不上进的类型,也不是餐桌上吹大牛的物种,
而是真正的帮你参谋事儿,给你提出建议,还能帮你扛事儿的……
这种长辈,多少人遇不到,也求不着呢!
苏砚修一听弟弟都这样说了,一下正襟危坐,面目严肃地盯着他:
“嗯,你说,我听着。”
俨然一副面对重大项目的模样。
哇,哥你真的……
见哥哥那么严肃,苏砚承也认真起来,掏出小本,翻开。
作为一个程序员,就像游戏优化要从刚开发时就提前考虑一样。
他也习惯提前预设自己职业道路上可能遇到的问题和矛盾。
所以本上写的,上边全是觉得未来会遇见的相关难题。
也许自己的天才哥哥,能从其他角度帮他给出解决方案。
他一条一条的指着,逐条的问:
“那么首先,就是这个审核的问题……”
“审核?”苏砚修皱眉,“现在国内游戏有审核吗?”
苏砚承点头:“现在没有,不代表以后没有。
而且哥你是知道的,既然我打算把公司开在中关村,那么等以后毕业肯定还会回来发展。
所以到时候我很有可能就会面临这个问题。”
“嗯,确实。”苏砚修摸着下巴说。
在90年代,中国游戏行业刚刚起步阶段,监管什么的都还很弱。
外国游戏随便进,本国游戏随便发。
等到96,新闻出版署会颁布《电子出版物管理暂行规定》,接着98年,电子工业部又出《软件产品管理暂行办法》。
这期间,电子游戏都是被两个部门交叉管辖的,但两个部门都没啥冲突,审核的主力还是新闻出版署。
这也是咱们卖游戏,需要版署那边给一个版号的原因。
而审核不严的这段时间,奥美电子引进的《暗黑破坏神2》是无和谐版本的,
玩家是能在国内买到正版的《生化危机2》的,
金山甚至做过《抗日地雷战》和《决战朝鲜》这种题材游戏的……
只是等厂商们都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入进来,也开始尝试对游戏行业进行管理。
诶嘿,往后还想发行游戏,那就得盖好几个部门的章了。
当然,00年的禁令和02年的网吧着火两件事,给国产游戏业造成的影响也特大……
思索很久,兄长苏砚修先做了判断:
“审核肯定是必须的,这是一个新兴行业在度过了初期的野蛮生长和混乱发育阶段后,必然要经历的阶段。”
“这我懂。”
“但这未必不代表没有周旋和妥协的余地,只是很多管理的部门,对其并不了解,只看见了坏的部分,而忽略了正面的部分。”
“嗯……”苏砚修开始思考。
“所以假如我现在就是领导,你是个做游戏卖游戏的,那么你试着说服我,”
苏砚修沉声说,“告诉我发展游戏行业有哪些益处,
同时这益处,是否大于我选择限制游戏行业产生的好处?”
他顿了下,强调,“而这,是破局的关键!”
开始有种论文答辩的感觉了!
“……”
苏砚承深深吸气,直接翻到了本子的最后一页。
仔细思考,搭好框架,列好几个关键要点。
接着便是一顿的旁征博引,数据分析……
“……先说产业规模,1985年,全球游戏产业规模才是2亿美元,但到了今年,这个数字已经保底80亿美元,
十年里规模增长40倍,这是全球增速最快的文娱领域!”
“而根据我在东京大学建立的数学模型预测,等到2025年,也就是30年后,
全球游戏产业的规模将会来到2000亿美元!”
这个论证,苏砚承说的是斩钉截铁。
因为其实并没有什么模型预测,2000亿美元级别的产业规模,是他未来亲眼所见,亲身所感!
事实上,等到2025年,全球游戏的产业规模,早已经是全球电影的2.5倍了。
至于全球音乐产业?
更是400亿对2000亿,优势在我!
所以放弃游戏产业,就相当于白白放弃一个千亿美元级市场的产业喂!
苏砚修却对此不为所动:“嗯,你继续说。”
“然后,就是外汇,”
苏砚承着重强调这个,“我现在是在国外制作游戏,也在国外发行游戏,海外的发行渠道正在一点点的建立,
公司既然开在国内,那么之后的所有收入,不管日元美元欧元,未来都会流进来。”
“嗯,外汇,这个可以,”
苏砚修点头,“现在国家正在全力推进工业化,
所以需要大量进口设备、技术、能源,对外汇的需求是迫切的。”
也就是说,在这个时间点,任何能“创汇”的产业,都是具有战略价值的!
更别说等到98年,和索罗斯一役,届时国家的外汇储备将会大量消耗!
创汇的价值会更加珍贵!
苏砚承认真说:“那么短期,也就是五年之内,当我制作的游戏进入东南亚、欧美市场,
假设全球销量100万份,单价50美元吧,那可就是创汇5000万美元呢!”
那么长期,如果他开发出一款现象级游戏呢?
预估创汇数亿美元以上!
同时再加上续作和周边的开发,又具备长期创汇来源的价值!
哥哥终于露出几分赞许的神情:“你这点抓的好,
而且不同于外贸,游戏出海的成本更低,因为不需要高价长途运输。”
苏砚承说:“对,把代码丢给本地代理,光盘能直接从他们那儿出。”
甚至还能更低,都不用代理,网上直接下都行……
苏砚修点点头:“不错,你如果能展现出这样的价值,
那就能顺理成章把外汇管理的部门拉进来给你背书了,后边还有吗?”
“额…还有文化输出?”
苏砚承把游戏在文化输出上的战略价值大概讲了讲。
什么沉浸式认知,什么全球共鸣,什么比图书更易于接受,比电影覆盖更广,受众也更年轻……
顺便还能衍生出动漫影视改编、周边开发、文旅开发的产业链。
后世《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、甚至《盛世天下》带了的热度和影响,那可是有目共睹。
“好路子,那就能把外宣和文旅的部门也带上,还有不?”苏砚修问。
苏砚承挠挠头:“那…技术价值?”
“……”
苏砚修怔住几秒,身子直了起来:
“细说技术。”
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