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「就叫,《骑马与砍杀:诸侯》吧,你觉得呢?」
「《骑马与砍杀:诸侯》?」
陆野喃喃念道,不过疑惑道:「如果真的以春秋战国为背景的话,那时候骑马作战应该不是主流吧?」
这个历史时期,作战方式还是以战车为主的,骑马作战并非主流,若真起个这个名字,感觉会有点割裂感。
韩彻回道:「如果我没有记错的话,战国时期,赵国实行了一项胡服骑射的政策,骑马作战,来去自如,比之战车灵活不少,後续其他诸侯国也纷纷效仿,组建了骑兵队伍,因此,名字是能自洽的。」
「也是!」
就光是骑马与砍杀这个名字,都是动作指向性极强的词汇组合,也能直观传达骑兵作战加冷兵器格斗的玩法。
如果未来游戏涉及到多兵种混合作战,玩家也可以自己选择是否骑马作战,或者说是乘车作战,这一切是自由的。
而且游戏是能拓展的。
即便战国时期,骑兵刚刚出现,甚至连马蹬都没有。
但通过玩家的介入,可以自己点发展马蹬的科技树,或者其他兵种发展的科技树,这完全是合理的。
想通这些关节,陆野喜不自胜,直接对韩彻道:「韩哥,我先去个安静的地方静一静,马上回来!我确定了,这款游戏我一定要给你做出成绩来!不,是给公司,给童总做出成绩!」
说罢,陆野便急匆匆地离开了休息室。
而另一边的周舟,直接被韩彻问了一嘴,「周舟你呢?有没有什麽想做的题材?都可以说说。」
正在喝可乐的周舟咕嘟一口咽了下去,左手抠抠脸道:「如果是按照Kenshi这款游戏来说的话,我觉得里面的基地建设玩法挺有意思的。」
「你不是说不玩kenshi吗?」
「嗨呀,韩哥,不玩不等於不了解,我以前还看过挺多Kenshi玩法拆解视频,这个基地建设玩法,我印象深刻。
像是能建造住房、农田、采矿场、工坊等基础生产生活设施,还可修筑城墙、架设炮塔构建防御体系,抵御土匪、敌对派系等的攻城袭击。同时还得规划据点运转,比如给角色分配耕作、采矿、修理、防御等固定工作,而且据点建设还受地形、土壤、矿产、天气等自然条件影响,像肥沃土壤利於种植,风力充足区域适合风力发电————」
韩彻长了张嘴巴。
卧槽?!
周舟这麽能记?!
但同样,他的嘴角扯了扯。
好好好,都在Kenshi身上薅羊毛,找玩法是吧?
嘴上说着不玩,背地里早就在拆解游戏机制了是吧?
这游戏卖30来块亏死了!
当初Kenshi的大部分建模音乐都是初级虚拟员工制作的,而後面中级虚拟员工兑换了之後,才一并开发整个游戏。
可以说,001和002号虚拟员工立大功了,搞了这麽一个先驱者出来。
当然,画面就别管,能玩就行。
不过,周舟的这一嘴,却让韩彻频频点头。
基地建设类游戏,其实也是模拟经营游戏的重要分支之一。
话说在蓝星,模拟经营游戏是有,但基地建设类游戏连个概念雏形都没提出来过。
而且这类游戏的一大特点就是一真杀时间!
每一种开局都是无限的可能!
「按照你的基地建设游戏的想法,你想怎麽做?或者怎麽设定这个游戏呢?」
韩彻的内心其实已经有了这款游戏的雏形,但他不会直接给周舟全部抖露出来。
授人以鱼,不如授人以渔。
韩彻其实早就想明白了。
好游戏应该复刻出来,但不应该无脑复现,有一些自己的剧情变通,或者融合一些更有意思的玩法创新,那麽这款游戏肯定会更有意思,他也能玩得美滋滋。
就好比是刚刚陆野提出来的骑砍。
将背景设定在战国时代,那是完全新奇的体验。
周舟张口就道,眉飞眼舞:「如果按照韩哥你说的玩法来做,那就是玩家经营着一块土地,在里面发展自己的人口、经济、科技和城防,但是时不时会遭到一些入侵。
而玩家就要在每次入侵的间隔期间,将人口经济科技城防都发展起来,用来面对下一波更强的入侵,如此往复!韩哥你觉得怎麽样?」
怎麽听着这麽像《亿万殭屍》呢?
但如果真要做出亿万殭屍,这个世界的玩家又没有任何RTS游戏的基础,其上手难度还是很高的。
这游戏容错率太低,操作错一下,可能整个基地都完蛋,玩家几小时的规划建造就会毁之一旦,最後破防红温了。
不过,他还是想听听周舟的想法。
「你继续说,这些入侵是固定会来,还是伴随着其他事件而来?」
周舟想了想道,「肯定是基地的财富越多,被入侵的概率和敌人入侵的强度就会越大。
我认为可以设置一个财富曲线,给每一个基地的物品都设置财富值,财富到达一定程度,敌人的入侵也会随之而来。」
「哎呦,这是个不错的想法。不过,只有敌人入侵,岂不是太单调了?」
韩彻不断引导。
「是啊!」周舟一听,只觉十分有道理。
单纯的入侵、反入侵的循环,未免太枯燥。
韩彻说道:「如果入侵是一个事件呢?」
「嗯?」周舟一愣,随即恍然大悟:「韩哥,你的意思是除了入侵之外,还可以制造出其他的事件,给玩家找麻烦?」
韩彻笑话他:「不笨,但为什麽非要给玩家找麻烦?」
周舟一拍脑门,吧嗒一声,急忙说:「嗨呀,对对对!除了坏事件,我们也可以添加好事件呗?!这样游戏内就比较丰富多彩了!
卧槽!我这脑子!还得是你呀,韩哥!」
不过,周舟说罢,突然欲言又止,他似乎是在思考,片刻才道:「不过,这样的玩法,我们需要给他设计一个什麽样的剧情呢?」
韩彻:「————」
不是,哥们?
没有剧情浑身刺挠不舒服,是吗?
韩彻:「你真的看过奴隶阿飞的励志人生吗?」
「略有耳闻。」
「下去好好看看,我相信你会有收获。」
周舟一看韩彻的表情是一脸的无语,他内心咯噔一跳。
作为一个察言观色重量级选手,周舟转瞬间便反应过来韩彻话中的内涵:「话说,韩哥的意思是——让玩家自己创造剧情吗?」
韩彻一副你终干开窍了的模样,这让周舟表情都有点难绷。
其实周舟说出这个基地建设的游戏,纯粹是他感觉他喜欢布局规划的感觉。
就算是以前当置业顾问的时候,某些开发商拿出的室内设计,建筑布局,他都想忍不住来一句,「这特麽设计的什麽垃圾?不行我来。」
但,他是小资历,不是老资历。
如今他成为游戏策划,又有了开发塞尔达的经验,因此他不管对於地图还是建筑类的规划布局,都有了相当深厚的经验。
既然韩彻愿意给他这个机会,那麽他肯定就要大展拳脚,好好表现一番。
只是他现在有点发懵,叹息一声道,「韩哥,玩法是想好了,但游戏的背景应该怎麽设定?」
韩彻看着另一旁的童小鱼跟被吸乾了阳气一样走来,他笑着说道:「这样吧,我给你出游戏背景和游戏名称,你来想游戏玩法,如何?」
「好啊!」
韩彻似乎在回味道:「游戏名字就叫做《环世界》,而游戏的背景,则是公元5500年的未来,人类星际殖民分散於各星球,却受限於光速无法互通,玩家带领飞船失事的幸存者,在一颗文明混杂、危机四伏的星球建设殖民地,最终设法逃离,怎麽样?」
「也就是说,在建设殖民地设法逃离的过程中,玩家就会遇到各种各样的事件,对吧?」
「对!总之,游戏背景给你了,那麽游戏的玩法,你可以将你想到的全部内容,全部写进策划案。发挥你的想像,不要局限於任何游戏,大胆去写,明白?」
这份信任大得离谱!
而这个背景设定一出来,周舟就感觉自己有无穷无尽的想法往外涌现。
周舟兴奋道:「明白,怎麽能不明白呢?!!!放心吧,韩哥,过年期间,我肯定搞出一份十分牛逼的玩法,让你大吃一惊!」
「希望不是大吃一斤就行。」
两人秒懂,相视一笑。
神他妈大吃一斤。
周舟觉得自己想法再垃圾,也不至干做一坨出来。
周舟见童小鱼往韩彻这边走,於是他轻咳一声道:「韩哥,我去找陆野,我要跟他探讨探讨哲学。」
说罢,周舟一溜烟就跑得没影了。
「你们在干什麽呢?神神叨叨的?」
童小鱼绕过来,看着周舟脸上一脸兴奋的跑远了,她坐在韩彻身旁,闭着眼睛靠在沙发垫上,一副要断气的模样。
好难啊!
刚才101Games的负责人说的什麽玩意?她听都没听懂。
但这并不影响她想给韩彻接下来说的话。
只是韩彻似乎也有什麽话给她说。
结果两人就这麽同步,异口同声道:「童总,我有一个计划要给你说!」
「韩彻,我有一个计划要跟你说!」
韩彻:「???」
童小鱼:「???」
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