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正文 第九章 试飞前的夜晚与系统的裂痕

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    火箭试飞定在下周六上午,地点是市郊的民兵训练场——一片开阔的荒草地,平时用来训练民兵打靶,周末租给学校的航模社团。从周一开始,星海社进入了最后的准备阶段。

    周一上午,陈青山在工程训练中心的地下实验室里看到了完整的火箭组装体。一级箭体银灰色,二级箭体浅蓝,整流罩是纯白色,上面用红色喷漆写着“星海一号”和“SX-001”。火箭竖立在装配架上,总高1.2米,看起来比躺在测试台上时挺拔得多。

    “今天开始全系统联调,”刘宇站在火箭旁,手里拿着检查单,“电源、飞控、遥测、分离机构,一个一个来。发现问题立即记录,能现场解决的现场解决,不能的标注优先级。”

    陈青山分到的任务是检查遥测系统。这包括三个部分:箭载数据采集器、无线传输模块、地面接收站。数据采集器要记录飞行中的加速度、角速度、温度、电压;无线传输模块要在火箭飞行时把这些数据实时发回地面;地面接收站要能正常接收并存储。

    听起来简单,但涉及十几个接头、三十多根导线、五块电路板。而且所有的东西都要塞进直径只有4厘米的载荷舱里。

    “先做地面测试,”林涛指导他,“把数据采集器接上模拟信号源,看能不能正常采集。然后把无线模块接上,隔二十米测试传输。最后接地面站,看数据能不能完整收到。”

    陈青山开始接线。他发现自己很享受这个过程——每根线都有明确的功能,每个接头都有固定的位置,就像游戏里每个技能都有特定的作用和冷却时间。接错了,系统就不工作;接对了,数据就流畅传输。这种因果关系明确的感觉,让他安心。

    但问题还是出现了。下午三点,当他把所有设备装进载荷舱,合上舱盖,进行最后一次地面测试时,无线信号突然中断了。

    “信号丢失,”地面站的屏幕上,数据流戛然而止,“持续3秒后恢复。”

    “中断时火箭在什么状态?”刘宇问。

    “静止状态,”陈青山检查记录,“载荷舱盖刚合上。我怀疑是舱盖闭合时,挤压了某根天线导线。”

    打开舱盖检查。果然,无线模块的外置天线导线在舱盖边缘被压到了,绝缘皮有轻微破损。在舱盖闭合的瞬间,导线短路,信号中断。

    “问题不大,”林涛说,“重新布线,让导线走预留的线槽。但这件事提醒我们——在封闭空间里,任何微小的干涉都可能造成系统失效。就像在游戏里,你觉得一个技能放晚了没关系,但可能就是那晚了一秒,治疗链断了,全队崩盘。”

    陈青山重新布线。这次他更加仔细,每根线都留了足够的余量,用扎带固定,避开所有可能受压的位置。合上舱盖,再测试——信号稳定。

    晚上六点,全系统联调完成。刘宇召集所有人开会。

    “截至目前,发现十七个问题,解决了十五个,剩下两个。”他在白板上写:

    “1. 分离机构作动时间有±0.1秒的随机偏差。设计值是3.0秒,实际测试在2.9-3.1秒之间波动。原因可能是弹簧批次差异,或者电磁铁响应时间不稳定。”

    “2. 地面站软件偶尔会丢一个数据包。概率约1/200,对总体数据影响不大,但可能丢失关键瞬间的数据。”

    “这两个问题,我们要评估风险,决定是花时间解决,还是接受。”刘宇看向大家。

    陈青山思考着。0.1秒的偏差,在3秒的总时间里占比3.3%。在游戏里,如果一个技能的冷却时间有3%的波动,你会觉得影响大吗?可能不大,除非你卡着极限时间操作。但火箭分离,卡的就是极限时间——要在发动机推力下降前分离,但也不能太早,否则推力浪费。

    “如果分离时间偏差到2.9秒,”沈思计算,“那时候发动机推力还在峰值附近,分离机构要承受的冲击力会增大。但我们在设计时留了30%的安全裕度,应该能承受。”

    “那如果偏差到3.1秒呢?”张伟问。

    “那时候发动机推力已经开始下降,但可能还没到推力凹陷的那个点。风险是分离不干净,二级点火时一级可能还没完全脱离。”

    “所以2.9秒比3.1秒好?”陈青山问。

    “不一定,”沈思摇头,“2.9秒冲击大,3.1秒可能分离不彻底。最好是卡在3.0秒,但实际做不到。我们需要在两种风险中选一个。”

    “就像打地煞星时,”陈青山忽然说,“选择先打哪个目标。打治疗点,输出压力小但战斗时间长;打输出点,能快速减员但治疗压力大。没有完美选择,只有根据当前情况选相对好的。”

    “对,”刘宇点头,“所以我们需要更多测试数据,看偏差的分布。如果是正态分布,均值在3.0秒,那我们可以接受。如果明显偏向某一侧,就要调整。”

    会议决定:周二周三做五十次分离机构测试,记录时间分布。周四根据数据决定是否调整。

    晚上八点,陈青山回到网吧。周一晚上的帮派活动是“帮派任务链”——一种需要多人协作的PVE活动,完成一系列任务后,全帮派成员都能获得经验和帮贡奖励。

    登录游戏,帮派频道已经热闹起来:

    “任务链开组了!缺输出!”

    “四级地煞星队求个控制!”

    “跑商差最后一趟,谁来接货?”

    陈青山收到了老白的组队邀请。进队一看,除了老白,还有三个不认识的ID:一个叫“冷月无声”的仙族,一个叫“铁骨铮铮”的魔族,一个叫“青衣”的女人族。等级都在60级以上。

    “今晚带你们做高级任务链,”老白在队伍频道说,“经验比普通任务高50%,但难度也大。你们跟着学,注意配合。”

    任务链从长安城开始,要找十个NPC对话,收集物品,然后去指定地点打精英怪。前五个任务简单,就是跑腿。第六个任务开始有战斗。

    第六个任务:去大唐境外消灭“作乱的妖族斥候”,需要打三场战斗,每场三个精英怪。

    第一场战斗,三个妖族斥候,等级估计在50级左右。老白指挥:“控制中间那个,它每回合会召唤小妖。仙族秒左边,魔族抽右边。低等级的注意保护自己,召唤兽看情况保护或输出。”

    陈青山控制中间斥候——失败。但冷月无声的仙法秒过去,打掉了左边斥候大半血。铁骨铮铮的魔族抽血,右边斥候掉了30%血。

    第二回合,陈青山的混乱成功了。中间斥候被罚站,没能召唤。战斗很快结束。

    第七个任务:去普陀山采集“净瓶甘露”,但要先打败守护的“甘露精灵”。这次是单个BOSS,血量很厚,而且会每三回合给自己回血。

    “这个要算血量,”老白说,“甘露精灵血量约8000,每次回血1500。我们的输出每回合约1200。所以要打到它回血前尽量多打,回血后快速压下去。关键是控制输出节奏,不要浪费技能在它刚回完血时。”

    陈青山听着,觉得这和在实验室调整分离时机很像——都要在系统的动态变化中找到最佳操作点。甘露精灵的回血是固定周期,发动机的推力凹陷是固定时间,都是“系统的节奏”。你要么适应节奏,在低谷时蓄力,高峰时爆发;要么打破节奏,用控制技能中断它的回血。

    队伍选择了打破节奏。青衣的女人族用封印技能,在甘露精灵准备回血的那回合成功封印了它。虽然只封了一回合,但打断了回血周期。接下来的输出窗口,队伍全力爆发,在它下次回血前将血量压到了30%以下。

    第八个任务开始出现问题。任务要求去龙宫找“龟丞相”拿信物,但龟丞相要他们先完成一个考验:在龙宫迷宫找到三颗“夜明珠”,不能使用飞行旗,不能组队超过五人。

    龙宫迷宫是个经典副本,道路错综复杂,怪物刷新快。队伍在里面转了二十分钟,只找到两颗夜明珠。第三颗怎么也找不到。

    “我知道位置,”老白说,“但那里有个隐藏BOSS看守。打不打?打的话可能灭队,但打赢了必掉一颗夜明珠。不打的话要继续找,可能还要二十分钟。”

    “打,”冷月无声说,“浪费时间不如冒险。”

    “但隐藏BOSS难打,我们队伍配置不是最优,”铁骨铮铮提醒,“缺个女魔加防,脆皮容易倒。”

    “低等级的两个注意保护自己,”老白决定,“打。陈青山,沈思,你们的大象全程保护自己和对方。我们输出和控制尽量快。”

    找到隐藏BOSS——一只巨大的“深海夜叉”,65级,血量估计过万。第一回合,深海夜叉就用了群体法术,全队掉血300-500。陈青山的大象保护了沈思,自己吃了400伤害。

    “输出不够,”两回合后,老白判断,“这样打要十五回合以上,中间只要控制断一次,就可能崩。调整战术,不控了,全力输出。陈青山,你的混乱别用了,改成五雷咒补输出。沈思,你也输出。我们赌一把,看是它先倒还是我们先倒。”

    陈青山的逍遥生是方寸山,主修控制,五雷咒伤害很低。但他还是切换了技能。在第三回合,他用了五雷咒,打了深海夜叉80点血——微不足道,但这是他能做的全部。

    第四回合,深海夜叉再次群体法术。沈思的仙族血量见底,陈青山的大象保护成功,但大象自己只剩1/3血。王浩的魔族抽血,抽了500。冷月无声的仙法打了600。

    第五回合,关键时刻。深海夜叉的血量降到30%以下,进入了狂暴状态,攻击力提升。它一个单体攻击打在铁骨铮铮的魔族身上,-800。魔族只剩血皮。

    “吃药!”老白喊。

    但铁骨铮铮的操作慢了0.5秒——他先去操作了召唤兽,然后才吃药。就这0.5秒,深海夜叉的第二动来了(BOSS有时会连动),又一个单体攻击,铁骨铮铮倒地。

    “救人!”但队伍里没有复活技能,只能靠药品复活。而药品复活需要一回合动作,且复活后血量只有20%。

    第六回合,青衣用金香玉复活了铁骨铮铮。但深海夜叉的攻击又来了,这次目标是冷月无声的仙族。陈青山的大象保护——成功!但大象飞了。

    少了一个保护点,队伍压力更大。第七回合,沈思的仙族倒地。第八回合,陈青山的人族倒地。

    第九回合,场上只剩老白、铁骨铮铮、青衣,对面深海夜叉还有15%血。

    “拼了。”老白用出最后的大招——一个冷却时间很长的强力仙法。铁骨铮铮抽血,青衣封印(失败)。

    第十回合,深海夜叉倒下。

    战斗胜利,但惨胜。队伍五人倒了两,召唤兽飞了三。经验奖励丰厚,但消耗也大——每个人至少用了两组药。

    退出战斗后,老白在队伍频道沉默了一会儿,然后说:“我的错。不该在配置不全的情况下打隐藏BOSS。虽然赢了,但代价太大。如果这是地煞星,我们已经灭队了。”

    “但夜明珠拿到了。”冷月无声说。

    “用两个人的经验和三只召唤兽的忠诚度换的,”老白说,“值不值?在游戏里,经验和忠诚度能练回来。但在现实工程中,有些代价付不起。这就是为什么要评估风险,要准备预案,要知道什么时候该撤。”

    陈青山看着屏幕上的战斗记录。他注意到一个细节:在铁骨铮铮倒地的那回合,如果他早0.5秒吃药,就不会倒。不倒,保护链就不会断,可能后面的人也不会倒。0.5秒,在游戏里就是一眨眼的操作延迟,在火箭分离机构里就是0.1秒的偏差。都是小时间,都可能引发连锁反应。

    系统的脆弱性,往往在于那些看似微不足道的连接点。

    晚上十点,任务链完成。陈青山从25级升到28级,但大象的忠诚度从100掉到60——忠诚度太低召唤兽会不停使,需要吃“口粮”恢复。一组口粮5万游戏币,相当于他两天的游戏收入。

    “值得吗?”退出游戏时,沈思私聊他。

    陈青山想了想:“从经验看,值得。从消耗看,不值。但最重要的是,我看到了系统是怎么崩的——从一个0.5秒的延迟开始,像多米诺骨牌。这让我想起火箭的分离机构,0.1秒的偏差,可能也会引发连锁问题。”

    “所以你今天学到东西了。”

    “嗯。学到的最重要的一点是:在复杂系统里,你要么把每个环节都做到极致可靠,要么就要有冗余和容错。游戏里,我们可以用药复活,可以重新练级。火箭不行,它只有一次机会。”

    沈思发来一个微笑表情:“那你觉得,我们的火箭,是极致可靠型,还是有冗余容错型?”

    陈青山认真思考后回复:“都不是。我们是第一次做,很多环节都不极致,冗余也不够。所以我们要更小心,要算得更细,要在试飞前把所有能测的都测了。”

    “就像打地煞星前,要把召唤兽练好,把药备足。”

    “对。”

    走出网吧,夜风很凉。陈青山抬头看天,今晚多云,星星很少。但他脑子里很清晰——火箭的分离时序,游戏里的操作时机,都在讲同一个道理:在动态系统里,时间是最严苛的裁判。

    周四要决定是否调整分离机构。周三晚上,他要把五十次测试的数据全部分析一遍,找到偏差的规律。

    就像在游戏里,通过多次战斗,找到怪物行动的规律。

    规律,是应对不确定性的唯一武器。

    而他现在,正在学习如何寻找规律,无论在现实里,还是在游戏中。

    (第九章完)
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