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正文 第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

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    这个时代的处理器设计千奇百怪,还没有一个统一的规范。

    像Z80这种主打多功能的芯片并不在少数。

    当然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉产品。

    而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】这个技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。

    没有合适的高级编程语言,那便自己搓一个。

    “在我看来,RISC就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注于让它变得更快、更专一。”

    林立新顿了顿,忽然话锋一转,

    “不过我今天来,是为了另一件事。”

    “我希望能够定制一颗新的8位CPU,频率至少4.19Mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。”

    精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。

    在去除了大量冗余的程序集后,芯片内的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分内容。

    理查德心中一惊。

    一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在什么设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。

    ……

    游戏的开发时长是一个很玄学的事。

    有的游戏看起来内容贼多,做起来却非常快。

    有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。

    而塞尔达这两者都占了。

    花费一个多月的时间,山姆将整个世界地图都录入到了项目中。

    而林立新和卡马克,也将游戏的底层系统都实现了个七七八八。

    “现在我明白你为什么需要软盘了……”

    山姆绘制完了一张迷宫房间,长长伸了个懒腰。

    这么多的内容,要是用EPROM来存,一张卡带还不知道要卖多少钱呢。

    “你错了,山姆。”卡马克毫不留情,一口否定了山姆随意的感叹。

    这副较真的态度让山姆嘴角微微一抽,但也着实拿他没办法。

    可恶,这家伙不但编程技术高超,在硬件上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!

    “呃呃,那你有什么高见?”

    “我想……是为了能够写入数据,这才是EPROM无法代替的重要特性。”

    两人看向林立新的方向,他的屏幕上挂着一副奇特的画面。

    整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘制的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的UI界面。

    一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那个空心的三角形图案。

    根据林立新的说法,这玩意儿叫做‘三角神力’,是本作的‘主线任务’。

    玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终Boss,很朴素的王道少年冒险剧情。

    在三角力量的上方,分布着两个方框。

    左边标注着【Inventory(背包)】。

    右边则是一个较大的方框,里面摆着回旋镖、炸弹、弓箭等图标。

    而下方,则是复杂的各项属性。

    从《合金装备》里就采用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。

    听到两人的讨论,林立新微抬眼皮,点了点头。

    “的确是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。”

    主打一个说了等于没说,一碗水端平,

    “这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。”

    每个迷宫的通关状态、每个Boss的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量……

    如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。

    无法无损地压缩到只有几位数字。

    这也是直到NovaBox诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。

    街机跟家用机最大的区别,也是如此。

    除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种Aime卡之类的IC卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打不过PC和家用机的。

    “还真是,这么多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?”

    山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题,

    “林克的属性是怎么呈现的?”

    这画面上根本看不到任何‘等级’或是‘攻击力’、‘防御力’这些常见的属性描述。

    唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。

    这很不对劲。

    跟山姆认知中的RPG完全不是一个东西。

    “林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。”

    山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统TRPG自然也没有被放过。

    在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。

    通常这会用等级和面板属性来表现。

    在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。

    “数值成长?这倒的确是个好主意。”

    林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。

    但是他做的是塞尔达。

    “山姆,你录了这么多地图,有没有发现一个特点?”

    “啥?”

    “每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。”

    山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。

    他忽然理解了林立新提出的‘真正的开放世界’是什么意思。

    除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。

    “No f**king way……”

    他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。

    “你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?”

    “正是如此。”

    “那这筏子……F**K!我知道了,这就是‘限制’!”

    山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。

    虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。

    这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。

    当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。

    原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。

    看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!

    如果林立新这个设计真的被实现了出来……

    山姆艰难地咽了口唾沫。

    重重的‘咕咚’一声在房间内清晰可闻。

    那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。
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