笔尖中文 > 网游小说 > 美利坚:游戏制作教父 > 正文 第180章 什么叫这是你开发的

正文 第180章 什么叫这是你开发的

最新网址:www.badaoge.org
    这件事儿终究只是个小插曲。

    Infocom也的确没有什麽让他记忆深刻的IP。

    倒不如交给坎赫姆,让他能放开手脚好好做一些更棒的作品出来。

    林立新真正需要的还是动视这个主体以及作为创始人的大卫四兄弟。

    「这次私有化也算是正本清源了。」

    他看着还在张罗着自己几个老夥计的大卫,满意地点了点头。

    这四人可是雅达利时代的半壁江山,不应该就这样被埋没在历史的长河中。

    只不过对於现在这个动视,林立新却有些不满意。

    倒不是说它不好。

    只是他跟自己所熟悉的那个动视理论上来讲完全不是一个公司。

    後世那个威名赫赫的一方霸主动视暴雪,其实是在鲍比·考迪克接任之後才发展起来的。

    虽然考迪克这个B人在游戏领域的口碑非常糟糕,但不得不说,如果没有考迪克,也不会有後世那连微软和索尼两个世界级的游戏巨头都要争夺的香饽了。

    後世那个真正的动视,是踩在一个时代的屍体上站起来的新生代。

    在收购了破产的动视之後,考迪克一口气裁撤掉了Activision绝大部分的员工,将业务重心完全放在了电子游戏的开发上。

    单从这个策略来看,考迪克做的的确是很对。

    当然一个动视的空壳自然没有资格成长为一个时代的王者。

    於是考迪克找上了一家名叫【RavenSoftware】工作室,并成为了对方的独家发行商。

    随後是2015、RitualEntertaiment等工作室的陆续加入。

    而就是这个2015,缔造了一个足以搅动整个时代的游戏IP。

    《使命召唤》

    严格来说,这并不是2015工作室的作品,而是由2015的22位开发者所组成的一个名叫InfinityWard的新公司的产品。

    正是这部作品,才让彼时远远落後於EA的动视忽然暴起迎头赶上,成长为了一家不逊色於EA的公司。

    「不好办呐————」

    林立新最了嘬牙花子,2015工作室的成立已经是97年的事儿了。

    此时的开发者们大多数都还只是个小屁孩。

    想现在就把他们拉扯过来挑大梁压根就是不可能的事。

    毕竟不是人人都是卡马克,能在十多岁的年纪就拥有不俗的计算机技术————

    「嗯?好像————还真有一个合适的人选?」

    林立新正在轻敲桌面的手指忽然顿住。

    动视的第一家全资子公司,RavenSoftware的首席程式设计师。

    一个成长路线跟卡马克如出一辙的叛逆小鬼,逃学、泡游戏厅,靠自学掌握了出色编程能力的猛男。

    本·戈奇。

    他的後续履历或许没有卡马克那样耀眼,但他的技术绝对值得称道。

    那是一个在90年代能在自己杂乱的车库中生生憋出实时3D场景的猛人。

    威斯康星州。

    当林立新带着卡马克敲响戈奇家的车库门时,两人见到了一副惊人的画面。

    杂乱的车库,大量杂物毫无章法地散乱在各处,一台同样简陋的PC与摺椅,就是戈奇的全部生产力工具了。

    这在一众开发者都已经开始纷纷升级到16位兼用机的现在看来简直穷酸的没边。

    少年站在车库门前,皱眉盯着两人看了几眼,尤其是在那个跟自己年龄相当,只有十五六岁的卡马克身上多停留了一会儿。

    「两位有什麽事儿吗?」

    」

    卡马克沉默无言,默默看了一眼林立新。

    那眼神就好像是在问:「哥,你确定?」

    就连坎赫姆在当初被林立新挖到手的时候,情况也没有这麽离谱。

    林立新也在短暂的沉默後回给了卡马克一个眼神。

    小朋友嘛,可以理解。

    卡马克无语地摇摇头,他可没拿自己当小朋友看。

    他一步上前,气势逼人:「喂,戈奇是吧?有没有兴趣给我打杂?」

    在会说话这方面,卡马克的天赋一直不太好。

    戈奇皱眉盯着卡马克,不知道这个莫名其妙的家夥到底在说些什麽。

    「抱歉,没兴趣。」

    说罢,他直接一屁股坐回到PC前,显然是不打算跟卡马克多废话。

    戈奇轻敲键盘,完全忽视了两人的存在,将注意力放在自己的事情上。

    林立新冲着卡马克一摊手,直接倒退一步走出车库,示意让卡马克自己解决。

    卡马克轻轻一跺脚,眼瞧林立新是真的不打算帮他,这才迈开步子走到戈奇身前。

    他看向那块可怜的小显示器上昏暗单调的颜色所呈现出来的画面,微微一挑眉。

    有点眼熟。

    这是在仿造自己在《德军总部3D》中使用的伪3D渲染技术。

    只不过————有点学艺不精。

    至少在卡马克眼里是这样。

    「均匀网格的空间划分已经过时了,小屁孩,你这样设计只能渲染那些简陋的空间。」

    他环抱双手站在戈奇身後,开口第一句话就完全否认了这位小朋友辛辛苦苦了一整个圣诞节假期开发出来的东西。

    这下戈奇是真的不干了,他猛地一回头,直勾勾地盯着卡马克。

    对这两个莫名其妙的不速之客,戈奇根本不知道是怎麽回事。

    「哈!你根本不懂,我这是为了能够简化光照计算,实现平滑渐变的光照,这是《德军总部3D》都做不到的东西!」

    「所以说你的设计已经过时了。」

    卡马克完全不为所动,「你需要的是好好学学图形学,而不是在这里闭门造车。用BSP二叉空间划分来管理复杂几何体,要比你这个设计高效的多。」

    戈奇正欲发作,冲到胸口的怒气突然顿了顿。

    可恶,这家夥说的好像是对的。

    好生气!

    这不是更气人了吗?

    「哼————用BSP那你要怎麽实现光照系统?」

    他只能硬着头皮顶上一句。

    「如果是我的话,我会使用光照表,预计算每个区域的光照值,就可以实现平滑的光暗渐变。」

    卡马克想都没想就给出了自己的方案,发配MicroNova的那段时间他可不是停滞不前的,「所以都说了,我在设计《德军总部3D》的渲染系统的时候还没有系统性的学习过图形学,如果是现在的我来做,才不会绕那麽多远路。」

    有BSP二叉空间划分,整个渲染系统都可以完全重构,在效率上极大地提升。

    复杂的几何体空间也能允许他设计出真正具有高度差的游戏地图,而不是《德军总部3D》里那种完全的平面。

    戈奇挠着头努力思索着卡马克所提出的全新方案,半晌之後才了然地点点头。

    虽然他还没有搞清楚这套体系的详细运作逻辑,但是已经能大概估算出实际的提升究竟有多大了。

    他说的是对的。

    「嗯————好吧,你说的有点道理————等会儿,什麽叫你开发的渲染系统?」

    戈奇这才如梦初醒。
  http://www.badaoge.org/book/152989/56840030.html

  请记住本书首发域名:www.badaoge.org。笔尖中文手机版阅读网址:m.badaoge.org