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随着厄洛斯二世控制的地盘越大,他就能够通过来源更多的赋税,不断增强自己核心聚落的力量。
从而在其中培育出更多脱产人员,利用数量庞大的脱产人员,以进行一系列社会复杂度更高的行动。
厄洛斯二世初期就是这么操作,而这个游戏版本的时间流速很快,现实世界一天时间都不到,游戏中就已经过去了好几代人。
伴随着厄洛斯二世不断发展经营,他的聚落散发出勃勃生机,已经变得相当之繁荣,真正当得起城市的称呼。
有时厄洛斯二世会下来休息一会,看着自己聚落在时间流逝中,自行按照规划逐渐扩张领地。
这时候他反而就闲了下来,因为能控制的地盘越发广大,他继续当任侦察兵的意义已经不大。
此时厄洛斯二世就会去看看论坛打发时间,眼下眼下论坛上就有一则火热的帖子,这是一个遇到随机事件的幸运儿。
他的侦察兵在野外探查时发现一处“野怪领地”,其规模之大已经难以用村落来形容,乃是当之无愧的一处城镇。
为什么对方规模会如此庞大呢?因为其历史相当之古老,建立时间可以追溯到“灰暗时代”,经历了一系列风风雨雨幸存至今。
所以可以将其视作一个小型政权,不仅存在作为核心的中央城邦,还控制了周边一定区域的村落,并通过建立支城的方式,把自己的政权影响力蔓延到更远的区域。
这么说吧就现在这个时间点来说,哪怕是玩家政权在对方面前也不够看,毕竟对方发展了多久,玩家这边才发展多久。
当然从另一方面来理解的话,就是对方是用了整整千年时光,才把政权发展到如今这个规模。
可玩家这边几代人不到一百年时间,就已经把领地经营到这个程度,反而才是更让人感到惊讶的。
这位玩家在得知那座城邦的信息后,当即立刻亲自前往进行探查,最后双方的交易并不是很愉快。
那座城邦在自身漫长的历史中,已经逐渐形成属于自己的历史文化认同,不会像其他野生村落那样轻易臣服。
在几番交流和最终通牒无果后,双方之间爆发了真正意义上的战争,烈度要远超目前玩家所遇到的情况。
之前遇上一系列不肯臣服的城邦,与其说发动战争摧毁他们,不如说是武装游行一般的镇压。
他们面对下位种族组成的仆从军,还可以凭借防御工事勉强抵抗,可一但上位种族出现在战场上,就可以轻松碾碎对方的反抗。
但面对这种城邦情况就有些复杂,作为从“灰暗时代”遗留下来的古老存在,城邦内有着古老的防御法阵存在。
如果玩家操控的阵营还是昔日诸神,这些防御法阵也就是图一乐,可惜现在他们境界已经跌落为上位种族。
人家城邦又不出来跟你野战,缩在城里依靠着阵法进行防御,短期内玩家还真没法拿对方怎么样。
在将这个城邦的附属村落尽数攻占后,战局一时之间就陷入僵持状态,玩家这边哪怕是上位种族亲自出马,也无法击破对方城墙的防御。
最后是有玩家凑巧看到这个帖子,根据地形判断离自己这边不是很远,于是赶过去之后双方联手,最终才成功击败并摧毁了这个野生城邦。
尽管说攻克的过程有些曲折,但获胜后的奖励让两人一波吃到饱,且不提大量被俘虏的人口物资,关键的工匠都从中获得了许多。
厄洛斯二世在浏览完整个帖子后,不禁羡慕的想怎么对方的运气就这么好,就不是自己遇上这样的事情。
而随着第一例这类城邦被发现,之后陆陆续续又有许多类似的城邦被发现,虽然频率不高但整体数量颇为可观。
很多时候这类相当繁荣的野生城邦,未必是从古老年代活下来的幸存者,而可能是因为原世界玩家的推波助澜,从而在短短几百年内迅速形成。
自从钟善泽推动了他的计划之后,原世界全人类的意志堕入虚拟世界,从另一个角度来说意味着由此开始,人类能够比过去更加深入的接触世界。
在过去诸神活跃并行走人间的年代,这个能力没能体现出什么太大作用,可等到第三纪元时情况变得截然不同。
回想曾经在第一纪元的时候他们是眷族,头上有睿智老大原初生命;第二纪元的他们是新眷族,头上同样有睿智老大诸神。
现在时代已经是来到第三纪元,与之前相比现如今他们的力量最弱小,可头上的睿智老大居然消失不见。
当然没过多久他们就反应过来,并不是睿智老大真的消失了,只是选特定几个族群就不容易见到老大,至少在游戏刚刚开局的时候是这样。
选定的几个特定族群就是人类、兽人和矮人,于是玩家们立刻开始发挥自己的主观能动性,为之后的相遇进行一系列准备。
毕竟大家都能看到在野外,时常会有上位种族的侦察兵出没,说明随着双方不断靠近迟早会接触的。
接近之后对方会如何对待自己呢?根据过往的例子这其实都不用多说,大家很能猜到会遭到什么对待。
所以下位种族这边觉得自己得自救,首先就是要了解荒野情况,这点吴馨月提供了一定帮助,观测权限她这边还是有的。
那么原世界这边应该如何应对呢?能否抓住第三纪元开头的短暂历史机遇,创造出一个前所未有的原世界意志政权?
这就是接下来原世界努力的方向,他们开始纷纷发挥自己的聪明才智,尝试将现实世界的一些东西带入游戏中。
如今的游戏机制也对原世界玩家有利,因为他们和上位种族的时间流逝不同,上位种族那里才过去几天时间,下位种族这里甚至能过去几代人。
当然对于下位种族的玩家来说,是类似于文字游戏一样的推进速度,而不是真的在游戏世界中度过这么长时间。
而且原世界的玩家们还懂得趋利避害,特意选择那些远离上位种族玩家的地盘,以尽量拖延双方接触在一起的时间。
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